一、面向对象思想概述
1、概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
2、特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特性:即封装、继承和多态。
二、类和对象
1、什么是类
- 类:是一组相关
属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息;
- 行为:就是该事物能够做什么;
2、什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个
实例,必然具备该类事物的属性和行为.
3、类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,是具体的
- #类是对象的模板,对象是类的实体
三、类的定义
1、事物与类的对比
现实世界的一类事物:
- 属性:事物的状态信息
- 行为:事物能够做什么
Java中用class描述事物也是如此:
- 成员变量:对应事物的属性
- 成员方法:对应事物的行为
四、对象的使用
1、对象的使用格式
创建对象
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的方法
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
2、举例
- 创建
Student类
package cn.wolfwotz.day03.Demo01;
public class Student {
// 成员变量
String name;// 姓名
int age; //年龄
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}
- 调用类
package cn.wolfwotz.day03.Demo01;
public class Demo01Student {
public static void main(String[] args) {
// 根据Student类,创建一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
// 使用成员变量
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println("=========");
// 改变对象当中的成员变量内容
stu.name = "XLL";
stu.age = 26;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
System.out.println("=========");
// 使用成员方法
stu.eat();
stu.sleep();
stu.study();
}
}
3、成员变量的默认值

4、创建一个Phone的对象并使用
- Phone.java
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Phone {
// 成员变量
String brand;
double price;
String color;
// 成员方法
public void call(String who){
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("群发短信");
}
}
- Demo01PhoneOne.java
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Demo01PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone创建对象
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.call("Lili");
one.sendMessage();
}
}
五、对象内存图
1、一个对象调用一个方法的内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循给“先进后出,后进先出”的原则。
2、两个对象,调用同一个方法的内存图
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Demo01PhoneTwo {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone创建对象
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.call("Lili");
one.sendMessage();
System.out.println("========");
// 根据Phone创建对象
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
System.out.println("========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
System.out.println("========");
two.call("David");
two.sendMessage();
System.out.println("========");
}
}

3、两个引用指向同一个对象的内存图
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Demo02PhoneSame {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone创建对象
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "黑色";
System.out.println(one.brand);
System.out.println(one.price);
System.out.println(one.color);
System.out.println("========");
one.call("Lili");
one.sendMessage();
System.out.println("========");
// 将one当中保存的对象地址值赋值给two
Phone two = one;
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
System.out.println("========");
two.brand = "三星";
two.price = 5999.0;
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
System.out.println("========");
two.call("David");
two.sendMessage();
System.out.println("========");
}
}

六、对象作为参数和返回值
1、对象作为参数
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Demo03Param {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 10099;
one.color = "玫瑰金";
method(one);
}
public static void method(Phone param){
System.out.println(param.brand);
System.out.println(param.price);
System.out.println(param.color);
}
}

2、对象作为返回值
package cn.wolfwotz.day03.Demo02;
public class Demo4PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
}
public static Phone getPhone(){
Phone one = new Phone();
one.brand = "苹果";
one.price = 8388.0;
one.color = "玫瑰金";
return one;
}
}

七、成员变量和局部变量区别
- 在类中的位置不同
重点- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
- 作用范围不一样
重点- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
- 初始化值的不同
重点- 成员变量:有默认值
- 局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,最后使用
- 在内存中的位置不同
了解- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
- 生命周期不同
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而调用,随着方法的调用完成而消失