一、概述
关于static关键字的使用,它可以用来修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不单单是属于某个对象的,也就是说,就可以不靠创建对象来调用了。
二、定义和使用格式
1、类变量
当static修饰成员变量时,该变量称为类变量,该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的形况下对类变量进行操作。
- 类变量:使用
static关键字修饰的成员变量
定义格式:
static 数据类型 变量名;
举例:
static int numberID;
比如说,基础班新班开班。学员报道,现在想为每一位新来报到的同学编学号(sid),从第一名同学开始,sid为1,以此类推。学号必须唯一,连续的,并且与班级的人数相符,这样以便知道,要分配给下一名新同学的学号是多少。这样我们需要一个变量,与单独的每一个学生对象无关,而是与整个班级同学数量有关。
所以,我们可以定义这样一个静态变量numOfStudent,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 学生的id
private int sid;
// 类变量,记录学生数量,分配学号
public static int numberOfStudent = 0;
public Student() {
this.sid = ++numberOfStudent;
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
// 通过numberOfStudent 给学生分配学号
this.sid = ++numberOfStudent;
}
public void show(){
System.out.println("Student: name=" + name + ", age=" + this.age + ", sid= " + this.sid);
}
}
public class Demo01Student {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student();
s1.show();
s2.show();
s3.show();
s4.show();
System.out.println(Student.numberOfStudent);
}
}
2、静态方法
当static修饰成员方法时,该方法称为类方法。静态方法在生命中有static,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象,调用方式非常简单。
- 类方法:使用
static关键字修饰的成员方法,习惯称为 静态方法。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
举例:在Student类定义静态方法
public static void showNum(){
System.out.println("num: " + numberOfStudent);
}
静态方式调用的注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法
- 静态方法中,不能使用
this关键字
小贴士:静态方法只能访问静态成员。【原因:因为在内存当中是先有了静态内容,后有了非静态内容】
3、调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问变量名
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
public class Demo02Student{
public static void main(String[] args){
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
三、静态原理图解
static修饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,而且只加载一次
- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以可以直接被类名调用
- 它优先于对象存储,所以,可以被所有对象共享
package cn.wolfwotz.day05.Demo05;
public class Student {
private String name;
private int age;
static String room;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package cn.wolfwotz.day05.Demo05;
public class Demo03Student {
public static void main(String[] args) {
// 首先设置以下教室,这是静态的
Student.room = "101教室";
Student one = new Student("张三", 26);
System.out.println("one的姓名: " + one.getName());
System.out.println("one的年龄: " + one.getAge());
System.out.println("one的教室: " + Student.room);
System.out.println("========");
Student two = new Student("李四", 35);
System.out.println("two的姓名: " + two.getName());
System.out.println("two的年龄: " + two.getAge());
System.out.println("two的教室: " + Student.room);
}
}

四、静态代码块
- 静态代码块:定义在成员位置,使用
static修饰的代码块{}.- 位置:类中方法外
- 执行:随着类的加载而执行而且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行
public class className{
static{
// 执行语句
}
}
作用:给类变量进行初始化赋值,用法如下:
public class Game{
public static int number;
public static ArrayList<String> list;
static{
// 给类变量赋值
number = 2;
list = new ArrayList<String>();
// 添加原始到集合中
list.add("张三");
list.add("李四");
}
}